🫡 Saludos compañeros SUPERVIVERs,
Hoy les traemos el Resumen del Parche 0.23 de Supervive en español (por que ya hacia falta que alguien lo hiciera).
Este parche trae consigo ajustes muy importantes para mejorar la experiencia de juego y la llegada de Saros . Aunque es una versión mucho mas ligera a comparación de parches anteriores, hay cambios que afectan directamente las mecánicas de las Rankeds y a la progresión de nivel. Abre tu blog de notas, por que aquí te vamos a contar los detalles más relevantes del Parche 0.23 de Supervive.
Restricciones de Premades para Jugadores Grandmaster+
Comencemos por lo mas importante: las Rankeds. En este parche, parece que han tomado en cuenta el feedback de la comunidad con respecto a las restricciones de premades en las partidas clasificatorias. Desde siempre, ha sido evidente que los jugadores que tienen equipos de amigos dominan las partidas; esto hace que sea difícil para los solo players avanzar en las clasificatorias de elo alto.
A finales del año pasado, Theorycraft intento aplicar restricciones para los premades en las partidas de elo superior; sin embargo, debido a las frecuentes críticas de los jugadores que querían jugar con sus amigos, ahora prefirieron dar marcha atrás. No obstante, según sus palabras, tras evaluar ambas situaciones, decidieron implementar nuevamente restricciones para los jugadores Grandmaster+, pero con un enfoque más preciso y específico, de modo que solo se aplique en la parte superior del Ranking.
Restricción de Premades:
- Los jugadores Grandmaster+ solo podrán hacer dúos o jugar en solitario en las partidas clasificatorias de escuadras.
- Esta restricción no aplica para los jugadores en duo Grandmaster+.
Ajustes en la Estructura del Juego
Recordatorio de Aliados – DESTACADO
Ahora, si tu equipo no posee un campamento base, puedes utilizar el botón de “Backeo” (B) para volver a la ubicación de tu aliado más cercano; esto sin duda es mas que útil cuando todos se separan…
Cambios en el Nivel y la EXP
Tras observar los efectos de los cambios en el nivel y el farmeo, decidieron hacer algunos ajustes para evitar diferencias de poder demasiado disparejas entre los equipos:
- El valor de EXP por nivel ha sido ajustado de manera que, al alcanzar el límite de nivel, se gana solo un 20% de la EXP normal, pero nunca menos de 1 EXP.
Cambios en el Comercio y Equipamiento
- Los valores base de los objetos han aumentado en un 50%, haciendo que las actualizaciones tengan un impacto ligeramente menor en el juego.
- Aquí viene otro nerfeo: los upgrades de objetos ahora otorgarán 10 de poder de habilidad por nivel de actualización, en lugar de los 20 anteriores.
Ajustes en los Cazadores en el parche 0.23 de Supervive
Beebo
Beebo ha recibido algunos ajustes interesantes. Las Bee-bombs (Q) ahora otorgarán un 20% de velocidad de movimiento adicional a Beebo y sus aliados cuando se encuentren cerca de las bombas.
Joule
No es mentira que nuestra “Pikachu” de Supervive, Joule, siempre es una de las cazadoras más fuertes, pero para que no digas, esta vez recibe algunos nerfs:
- Voltaic Spear (RMB) ahora tiene un tiempo de lanzamiento aumentado de 0.25 a 0.33 segundos.
- Surge (LSHIFT) y Thunderstorm (R) ahora otorgarán “IGNORA PROYECTILES” en lugar de “INCORPÓREO”.
Nuevos Elixires
En cuanto a los elixires, hay algunos cambios menores, pero lo mas relevante es:
- Nuevo Elixir of Vision: Al consumirlo, podrás ver unidades invisibles durante 90 segundos.
Mejoras en la Comunicación del Equipo
- El sistema de ping ha recibido algunas actualizaciones para facilitar la comunicación entre jugadores.
- Además, se han mejorado los emotes, y ahora ya no se pueden enlazar a las mismas teclas que los movimientos.
- Se aplican restricciones en su uso (F spamear ¿o no?).
Conclusion
Además de todos estos cambios, no podemos dejar fuera al nuevo campeón, SAROS, del cual ya tenemos un articulo exclusivo explicando sus habilidades.