Perduran los debates sobre si Arcane es un fracaso o no, pero existen razones por las que la serie de Riot Games está lejos de serlo.
Cuando Arcane llegó al cine y televisión, cautivó al público con su extraordinaria calidad en animación, narrativa, música y personajes. Y dicha formula del éxito se replicó en la segunda temporada. Pero hace varias semanas confirmó la cantidad en el presupuesto que tuvo la serie.
Con un estimado de 250 millones de dólares invertidos, la cantidad ocasionó una serie de desacuerdos y discusiones en muchas entidades de cine como la comunidad de la serie.

El dueño de Riot Games en Reddit expresó sus palabras sobre este caso, destacando la afirmación que la serie si dio un golpe duro a la compañía y a sus jugadores. Pero pese a algunas imperfecciones, siempre estuvieron enfocados en crear un buen producto en sus juegos, centrándose en conseguir un mejor valor excepcional a largo plazo (una y otra vez).

Casi 1 mes después de sus palabras, los fans y medios comunicativos continúan con los debates y especulando sobre el futuro de Riot y si la serie es realmente un fracaso financiero o no.
Pero lo que varios medios no cuentan, es sobre las palabras que dijo Riot Tryndamere antes de la última declaración. Nunca se centraron en la extracción de beneficios a corto plazo, sino dar valor a la audiencia a largo plazo. Pero… ¿Qué quiere decir con eso?
La visión de Arcane por Riot
Antes del estreno de la primera temporada de Arcane, ciertos trabajadores de Riot dieron el contexto de que Arcane no iba a cambiar la historia de League of Legends en general. Quiere decir que Arcane no estaba destinada a ser el nuevo canon en primer lugar, sino que estaba destinado a ser una historia de un universo alterno.

Pero cuando vieron el gigantesco éxito que logró la serie, como toda empresa del oportunismo, decidieron firmemente que será el nuevo canon del lore de League of Legends. Pero manteniendo algunos rasgos e información del antiguo lore.
Cumplió todo, a costa de muchas cosas
Con todo esto, de seguro se preguntarán ¿Porqué Arcane es considerado un fracaso actualmente según los medios?
- Altos costos de producción: La serie tuvo un presupuesto estimado de 250 millones de dólares en sus dos temporadas completas. Pese de haber recibido criticas positivas y de ganar importantes reconocimientos en el mundo, no consiguió los ingresos suficientes que compensarían la inversión realizada en el proyecto.
- Baja conversión de espectadores a jugadores: Uno de los principales objetivos de Riot Games al crear Arcane era atraer y captar un público más amplio, especialmente aquellos que no estaban familiarizados con League of Legends. Buscaban utilizar la narrativa y la calidad visual de la serie para generar interés en el universo del juego. Sin embargo, pese a de que inicialmente hubo un notable aumento en las descargas e intereses por probar League of Legends, muchos terminaron abandonando rápidamente el juego. Esto sucedió debido a la considerable complejidad mecánica en el aprendizaje del juego, y la reconocida toxicidad de su comunidad de jugadores, que puede resultar intimidante y desalentadora para los recién llegados.
- Falta de contenido relacionado: Riot Games desaprovechó la oportunidad de capitalizar el gran éxito de la serie animada Arcane dentro de su juego League of Legends. No desarrolló contenido relacionado con la serie que fuera relevante e interesante para los jugadores. Esta falta de estrategia para integrar la narrativa de Arcane limitó significativamente su potencial impacto, e hizo que perdieran la posibilidad de enriquecer la experiencia de juego y fortalecer la conexión con su comunidad de jugadores.
- Expectativas no cumplidas: Otro principal objetivo de Arcane era generar ganancias que compensen el costo de producción que tuvo, sin embargo, la serie no generó los ingresos esperados por Riot Games. Este resultado ha llevado a la empresa a reconsiderar la inversión en futuras producciones audiovisuales de gran escala.
Arcane no es un fracaso
Volviendo a repetirlo, tal vez existían factores por las que todos creen que que Arcane es un fracaso. Pero hay otras razones por las que podrían negar la declaración por completo.

El verdadero final aún perdura en archivadores
Si, el final dejó mucho de que hablar, y los fans coinciden en lo apresurado que fue el episodio final de la serie. Pero gracias a la entrevista que Necrit tuvo con el co-productor de la serie Christian Linke, sabemos que hubo más escenas que no llegaron a la luz, aún. Ya que por algunos asuntos que Riot tuvo con Netflix, terminaron por cortarse hasta obtener la narrativa que tenemos hoy en día.
El tiempo de material cortado fue de casi 1 hora (posiblemente más), y en la mayor parte de ese tiempo tuvieron escenas de Ekko y Jinx recomponiendo su relación y preparándose para la batalla. Y si bien, si ellos tuvieron un largo desarrollo en ese tiempo, podría implicar que el final actual de la serie podría ser diferente al verdadero que todavía permanece guardado.

La esperanza todavía permanece gracias a que Christian Linke mencionó que tenían ese material guardado en un archivador francés. Y ciertos rumores mencionan que ese corte extendido llegaría cuando Arcane llegue a los formatos Blu-ray. Hasta entonces, solo se esperan más novedades sobre la continuación de la serie.
Harán más spin-offs de sus personajes
Y está confirmado que sí habrá más continuación de la serie. Porque Christian Linke dio una entrevista con The Direct mencionando que, pese a que no tienen planeado una 3° temporada, están interesados en spin-offs individuales de algunos personajes de la serie. Sean campeones y otros originales a la serie, o unos completamente nuevos.

Existen personajes que aún queda por explorar en su narrativa y desarrollo, se encuentran Mel, Orianna, Heimerdinger, Jinx y Ekko. Cabe recordar que estos dos últimos están siendo los favoritos de la comunidad, que incluso el equipo de Christian Linke ansían por continuar sus historias.
Actualmente, League of Legends tiene disponible la temática de Noxus en el parche 25.s1.1. Y como se esperó, si era una continuación de la serie, porque la cinemática de apretura está contando con la nueva campeona de la Grieta Mel Medarda (personaje principal de Arcane), y la Rosa negra (antagonistas secundarios de la serie, y principales de la temática). Cuales se espera que la temática aborden más temas e historia de ambas entidades, eso y más.

La conclusión y el plan de Riot a futuro
Pues sabemos que Riot revela sorpresas que no todos se esperan. Y cuando se tratan de estrategias, digamos que… la forma en que lo hace siempre trae ventajas y complicaciones. Sin embargo, si se trata de recomposiciones de sus proyectos y planes laborales, logra hacerlo bien en ese ámbito.
En el caso de Arcane y el costo que generó su serie, les contaremos cómo es que podrían solucionarlo.
Las ganancias llegaran en el tiempo necesario
Esta estrategia de monetización es muy popular y efectiva entre empresas emergentes en tecnología y entretenimiento digital. Riot Games la implementó de manera ejemplar durante los primeros años de League of Legends basado en un enfoque estratégico: primero, ganar una audiencia amplia y comprometida, y luego crear contenido de pago atractivo para sus fans.
League of Legends se lanzó inicialmente como un videojuego completamente gratuito y jugable durante su primer año. Esta estrategia permitió atraer a millones de jugadores sin barreras económicas. Una vez consolidada la comunidad, introdujeron gradualmente contenido de pago, siendo las skins o aspectos alternativos de los personajes uno de sus principales productos comerciales.
Estrategias en sus juegos y productos
Resumiendo todo esto, vuelvo a repetir la frase, Arcane no es realmente un fracaso. A lo que posiblemente Riot se refirió es que es un fracaso actualmente, pero todo indica que tienen estrategias que, con la implementación y el tiempo usados en buen momento, recuperarán lo que costó la serie.
Desde próximos spin-off a estrenarse, hasta productos relacionados a la serie (sean en juguetes, adornos digitales, o marcas grandes). Tal vez Arcane haya brindado pocas ganancias y beneficios a la marca creadora de la cinta y a su comunidad, sin embargo, Riot Games tiene las intenciones de mantener viva la serie con futuros proyectos que tengan relación con ella.
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