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LoL parche 25.09: Nuevas recompensas para partidas más justas

LoL parche 25.09: Nuevas recompensas para partidas más justas

Riot Games continúa su esfuerzo por mejorar la calidad competitiva de League of Legends, y el parche 25.09 trae uno de los ajustes más significativos en lo que va del año: un rediseño profundo del sistema de recompensas. Esta vez, el objetivo es claro: hacer que las partidas reñidas se sientan más justas y que el oro extra no dependa de un solo error o jugada aislada.

Adiós a los “duelos decisivos”: ajustes a las recompensas por campeones

Uno de los problemas más frecuentes en partidas igualadas era que dos jugadores destacados, uno en cada equipo, acumulaban grandes rachas y se convertían en objetivos con recompensas desproporcionadas. Esto causaba que un simple 1v1 pudiera definir la partida si uno de ellos caía, incluso si el resto del equipo no tenía ventaja real.

Con el parche 25.09, Riot introduce un cambio clave:

  • Las recompensas de campeón se suprimen mientras no haya una ventaja clara de equipo.
  • Además, las recompensas no se acumulan si el campeón sigue en combate, lo que evita que el oro extra se genere de inmediato en enfrentamientos individuales.

Estos cambios están pensados especialmente para limitar el impacto de campeones explosivos como asesinos o iniciadores, y evitar que partidas completas se definan por una sola jugada.

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Recompensas por objetivos: menos oro, más mérito

También se ajustó cómo se calculan las recompensas por objetivos como torretas y dragones, que solían entregar cantidades masivas de oro si un equipo estaba muy atrás. Ahora, el sistema premia el esfuerzo sostenido, no las remontadas instantáneas.

Cambios destacados:
  • El bono máximo de oro por objetivos ahora es del 10% de la diferencia de oro entre equipos (antes era 60%), con un límite de 1000 de oro.
  • Los objetivos menores darán menos oro si su recompensa base es baja.
  • Se da mayor peso a la diferencia de oro en el cálculo de recompensas, reduciendo el impacto de torres y dragones como únicos factores.
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Más precisión en la acumulación de recompensas

El parche también ajusta el crecimiento de recompensas según el rendimiento continuo de los jugadores. En lugar de castigar al que va perdiendo, se busca reconocer de forma más balanceada al que juega mejor.

Detalles clave del nuevo sistema:
  • El oro base por asesinato sube en 10 de oro por nivel, desde el nivel 7 hasta el 18 (máximo de 420 de oro).
  • Se incrementa en un 17% la acumulación de recompensas por asesinatos y asistencias.
  • Se aumenta en un 14% la recompensa acumulada por súbditos y monstruos de la jungla.

Esto permite que el oro extra refleje mejor el desempeño prolongado, no solo las jugadas explosivas.

Conclusión

El parche 25.09 marca un paso importante hacia un League of Legends más competitivo y menos volátil. Con un sistema de recompensas ajustado al contexto de la partida, Riot busca que cada decisión cuente y que los equipos que luchan por remontar no se vean ni favorecidos injustamente ni castigados por errores puntuales. La estrategia y el trabajo en equipo pesan más que nunca.

¿Te gustaría que prepare un resumen visual o infografía para redes sociales con estos cambios?

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