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Atakhan

Atakhan y las entidades demoniacas de League of Legends

League of Legends está lleno de criaturas oscuras y seres aterradores, pero pocos son tan enigmáticos y poderosos como los demonios. Con la llegada de Atakhan, el Heraldo de la Ruina, el lore del juego ha revelado aún más sobre estas entidades, su origen y su función dentro del universo de Runaterra.

En este artículo, exploraremos la historia de Atakhan, su conexión con Mordekaiser y la Rosa Negra, y clasificaremos a los demonios en diferentes categorías según su poder y naturaleza.

Desde los azakana hasta los diez patriarcas primordiales, descubre todo sobre estas aterradoras criaturas y su influencia en el mundo de League of Legends.

Manuscrito hallado en Noxus, explica la jerarquía demoniaca
Manuscrito hallado en Noxus, explica la jerarquía demoniaca
Imagen de League of Legends.

El Heraldo de la Ruina

La llegada de Atakhan al cliente de League of Legends marcó un hito en la historia de los demonios dentro del universo de Runaterra, su aparición refuerza teorías y expande el conocimiento sobre estas entidades; pero para comprender su importancia, es necesario remontarnos a sus primeras menciones y a su relación con Mordekaiser.

Atakhan fue mencionado por primera vez en el cuento de Annie, “Los Ojos y las Brasas”, donde se le describe como uno de los acompañantes de Mordekaiser, junto con otro demonio llamado Tybaulk; ambos fueron derrotados y sellados en frascos arcanos por LeBlanc tras la caída de Mordekaiser.

Mientras que Tybaulk fue utilizado en el Conservatorio Ravenbloom, Atakhan permaneció encerrado hasta que la Rosa Negra encontró una forma de controlarlo.

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Atakhan ha sido despertado una vez más para servir a la Rosa Negra.
Imagen de Legends of Runeterra

En el cómic animado de Atakhan, se nos muestra un periodo previo a las Guerras Rúnicas y posterior a la caída de los Darkin; durante ese tiempo, los “Señores de la Guerra” dominaban Valoran, entre ellos, Sahn Uzal, el futuro Mordekaiser.

Su general más letal, Khatash-Li, fue asesinado por una entidad demoníaca del Reino Espiritual, Atakhan. Sin embargo, Sahn Uzal, utilizando magia rúnica, vinculó el alma de su general con la del demonio, sometiendo a Atakhan a su voluntad.

Tras la muerte de Sahn Uzal, Atakhan desapareció hasta que LeBlanc y Vladimir lo despertaron nuevamente, listo para servir a nuevos amos.

sahn
Durante el primer reinado de Sahn Uzal, Katash-Li solía ser su mano derecha.
Imagen por Skinspotlight.

Demonios en Runaterra

Dentro del universo de League of Legends, los demonios no son simplemente criaturas caóticas sin orden, existen diferentes tipos de demonios, cada uno con su propia naturaleza, poder y propósito; estas entidades se clasifican según su origen y la forma en que interactúan con los mortales.

Demonios Espirituales

Son seres que se originan en el Reino Espiritual y se manifiestan en el Plano Físico alimentándose de las emociones humanas, principalmente las negativas. Su llegada se vio facilitada por eventos trágicos como las Guerras Rúnicas o cualquier evento que haya traído la devastación en alguna región del planeta. Dentro de este grupo, existen subcategorías:

Azakanas

Estos son los demonios más débiles y numerosos, se alimentan de emociones humanas intensas, pero de forma fragmentada y específica, como el miedo al fracaso o la pérdida. Suelen atormentar a individuos en lugar de afectar a grandes grupos y buscan fortalecerse para ascender dentro de la jerarquía demoníaca.

Yone enfrentando a un Azakana
Yone enfrentando a un Azakana.
Imagen por League of Legends.

Esbirros Demoniacos – Demonios Menores

Demonios que han desarrollado mayor influencia y poder que los Azakana, pero aún no han alcanzado el estatus de un demonio mayor; suelen servir a demonios mucho más poderosos y pueden influir en comunidades enteras y poseer seguidores, corrompiendo mortales a su servicio.

Estas entidades se esconden a plena vista, haciéndose pasar por humanos influyentes o débiles, con la finalidad de atraer a sus posibles víctimas.

Demonios poderosos como Evelynn, suelen tener su propio séquito de esbirros
Demonios poderosos como Evelynn, suelen tener su propio séquito de esbirros.
Imagen por Legends of Runeterra.

Demonios Mayores

Son entidades más poderosas, capaces de rivalizar con los semidioses freljordianos; no solo se alimentan de las emociones, sino que las manipulan para maximizar su poder.

Estos demonios han logrado consolidar su existencia en el mundo físico y poseen la capacidad de actuar de manera autónoma; tienen nombres, personalidades definidas y estrategias específicas para alimentarse de los mortales.

Tham Kench
Tham Kench realiza “contratos” con sus víctimas para devorar lentamente su obsesión.
Imagen de Legends of Runeterra.

Demonios Sintéticos

Estos demonios no son entidades completamente naturales del Reino Espiritual o del Inframundo, sino que han sido creados, modificados o alterados por fuerzas externas; pueden surgir como resultado de experimentos arcanos, rituales oscuros o fusiones entre seres humanos y demonios.

Suelen ser herramientas de guerra o entidades moldeadas por la ambición y el poder de mortales y magos.

Nocturne
Nocturne es un demonio sintético, forjado por la manipulación de la magia de las sombras dentro del Reino Espiritual.
Imagen de Legends of Runeterra.

Otro caso bastante impactante es el de Atakhan, pues este demonio nació dentro del Reino Espiritual, una entidad que alguna vez se alimentó de la devastación y la masacre causada por los mortales, acechando desde las sombras como tantos otros de su clase. Sin embargo, su destino cambió radicalmente cuando fue capturado por Sahn Uzal, mejor conocido como Mordekaiser.

En su afán de expandir su dominio y crear un ejército de seres indomables, Mordekaiser empleó su conocimiento prohibido de la magia rúnica para forjar una entidad completamente nueva; para ello, ató y fusionó a Atakhan con Katash-Li, su mejor guerrero, un luchador imparable cuya voluntad se negó a desvanecerse incluso tras la muerte.

Esta fusión forzada entre el demonio y el espíritu del guerrero creó algo nunca antes visto: una aberración demoníaca con la astucia de un depredador espiritual y la brutalidad calculada de un estratega mortal.

A diferencia de otros demonios que dependen de emociones humanas para existir, Atakhan se alimenta de la sumisión y la devoción absoluta; su mera presencia somete a aquellos que le rodean, obligándolos a rendirse tanto física como mentalmente, no es solo un ente de destrucción, sino una manifestación de la dominación total, una extensión de la voluntad de su maestro, que encarna la imposición de un orden inquebrantable.

Lo que hace a Atakhan particularmente peligroso es que su existencia no es enteramente natural. Es una prueba viviente de que los demonios pueden ser manipulados, moldeados e incluso fusionados con almas humanas para crear nuevas formas de horror. Su presencia plantea preguntas aterradoras, ¿cuántos más podrían ser forjados con los métodos correctos? ¿Podría cualquier demonio ser convertido en un arma si se aplicara la magia adecuada?

Atakhan Heraldo
Atakhan solía ser un demonio proveniente del Reino Espiritual, pero su voluntad fue sometida y unida al casco de un antiguo guerrero; ahora, es una herramienta de la Rosa Negra.
Imagen de League of Legends.

Demonios Primordiales

Los demonios primordiales son las entidades más poderosas dentro de la jerarquía demoníaca, con una conexión más profunda al Inframundo o a un plano aún desconocido, representan los conceptos más fundamentales y universales de las emociones humanas.

Se cree que existen diez demonios patriarcas, cada uno representando una emoción o concepto primordial, de los cuales algunos ya han sido identificados.

Estos demonios primordiales no solo influyen en el mundo físico, sino que pueden tener poder sobre otros demonios menores y espirituales, consolidando su jerarquía como los seres demoníacos más temidos en Runaterra.

Encarnan sensaciones humanas intensas y destructivas, no solo buscan alimentarse, sino que disfrutan del proceso de corrupción y sufrimiento de sus víctimas; se les suele llamar “pecados” porque sus emociones representadas suelen estar ligadas a excesos perjudiciales.

Fiddlesticks
Fiddlesticks, la entidad que representa el terror primigenio.
Imagen de Legends of Runeterra.

Vínculos Demoníacos y la Jerarquía Suprema

Con la llegada de Nilah y su relación con Ashlesh, se ha fortalecido la teoría de que existen familias o clanes de demonios, cada uno representando una emoción primaria o pecado capital. Esto se refuerza gracias al fragmento esotérico hallado por Noxus, en donde se infiere que los demonios pueden agruparse en “familias” jerárquicas; esto implica que existen demonios líderes que gobiernan sobre otros menores.

Esto refuerza la hipótesis de que los demonios no son simplemente entes caóticos, sino que responden a una organización mucho más estructurada. Su origen podría vincularse con una dimensión cósmica opuesta al Reino Celestial, el Inframundo o “Upside Down”.

El lanzamiento de Atakhan ha abierto nuevas puertas en la exploración del lore de League of Legends, permitiendo teorizar sobre la jerarquía demoníaca y su impacto en Runaterra, desde los Azakanas hasta los Demonios mayores y sus esbirros y los Males Primordiales, cada una de estas entidades desempeña un papel dentro de una red más compleja y estructurada.

El universo de Runaterra sigue expandiéndose, y con él, el misterio que rodea a los demonios y su verdadero propósito.