EXISTE LA LOSER QUEUE?
LO DICE LA CIENCIA
✦La controversia en torno a League of Legends y la supuesta manipulación de su sistema de emparejamiento ha sido un tema candente entre los jugadores durante años. Muchos han especulado sobre la existencia de mecanismos como la “Loser Queue” y la “Winner Queue“, que, según la teoría, podrían estar diseñados para mantener a los jugadores enganchados al juego. La idea es que, al permitir que algunos jugadores experimenten rachas de victorias, se sienten más motivados a seguir jugando, mientras que aquellos en una serie de derrotas podrían ser emparejados con oponentes más débiles para darles una sensación de éxito. Sin embargo, estas afirmaciones han sido objeto de debate, y un doctor en astrofísica(renecotyfanboy en reddit), apasionado por el juego, decidió llevar a cabo un análisis exhaustivo para arrojar luz sobre esta cuestión.
❝ La cola de perdedores no existe. No ponemos intencionalmente malos jugadores en tu equipo para hacerte perder más. (Incluso si asumimos esa premisa, ¿no querríamos darte buenos jugadores para que dejes de perder?)❞
✦O al menos esto afirmaba Riot Phroxzon, uno de los encargados de diseño de gameplay y balanceo de LoL ha desmentido este legendario mito y ha asegurado que no existe, argumentando que Riot nunca ha diseñado un sistema para que esto ocurra.
✦El enfoque que tomó fue metódico y basado en datos. Utilizando información accesible a través de la API oficial de Riot Games, recolectó resultados de 178,500 partidas con el objetivo de crear una base de datos equilibrada. La hipótesis era clara: si la Loser Q realmente existía, se debería observar una desviación significativa en las series de victorias y derrotas, que podría diferenciarse de un resultado puramente aleatorio. Este análisis no solo era un intento de desmentir o confirmar una teoría popular entre los jugadores, sino también una invitación a ver el juego desde una perspectiva más analítica.
✦Al examinar las correlaciones entre las partidas, se encontró que el resultado de una partida tiene un efecto muy limitado en la siguiente. En términos simples, la mejor correlación se daba con la partida anterior. El estudio reveló que los jugadores tienden a reducir su tasa de victorias en aproximadamente un 0.6% tras una derrota, mientras que tras una victoria, la tasa aumentaba en un 0.12%. Con un margen de error de 0.17%, estas cifras sugieren que, si existiera una “Loser Queue”, se esperaría que el cambio en los porcentajes de victorias y derrotas fuera mucho más marcado. Así, los resultados llevaron a la conclusión de que, ya sea que la “Loser Q” no exista o que si existe, sea completamente ineficiente. A pesar de las sensaciones que muchos jugadores experimentan durante el juego, el análisis sugiere que no hay un efecto significativo en su experiencia de juego.
✦Desde una perspectiva más psicológica, las rachas de derrotas pueden explicarse por factores motivacionales y emocionales. Los jugadores tienden a sentirse frustrados y desalentados tras múltiples derrotas, lo que influye en su desempeño en partidas futuras. La presión psicológica, el miedo a perder y la frustración pueden, en efecto, afectar la forma en que un jugador se enfrenta a sus próximas partidas, independientemente de la existencia de algún sistema de emparejamiento manipulador.
✦Es interesante notar que este no fue el primer estudio que llevó a cabo este investigador. Un año antes, había publicado un análisis similar que enfrentó críticas por no cumplir con ciertos estándares científicos. Sin embargo, en este caso, se aseguró de que su trabajo fuera revisado por tres colegas doctores o estudiantes de doctorado, lo que le dio una mayor credibilidad. Al no encontrar revistas académicas dispuestas a publicar su investigación y no querer asumir los costos de publicación, decidió compartir todo el material de forma gratuita. Esta decisión no solo muestra su compromiso con la transparencia, sino también su deseo de contribuir a una discusión más amplia sobre el juego y su mecánica.
✦En conclusión, aunque la teoría de la Loser Q ha captado la atención de muchos, la evidencia científica presentada por este doctor sugiere que quizás sea más una construcción de la mente colectiva de los jugadores que una realidad tangible en el juego. La experiencia de jugar League of Legends, como muchos otros videojuegos, es compleja y está influenciada por una variedad de factores. Sin embargo, este estudio invita a los jugadores a reflexionar sobre sus propias experiencias y a considerar que, a veces, las explicaciones más sencillas pueden ser las más acertadas.En lo personal seguire culpando a juego en lugar de asumir mis errores.
https://www.reddit.com/user/renecotyfanboy
https://renecotyfanboy.github.io/leagueProject
https://x.com/RiotPhroxzon/status/1756511358571643286
-Desde la imaginaria cola de perdedores para Hextellonews les saluda N0иειи(◡‿◡✿)